Dodany dnia 01/13/2012 22:05
aktywność na forum
Niemowa
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
sporo zycia spedzilem grajac w cs'a. postaram sie przyblizyc nieco Wam, co, jak, gdzie i dlaczego.
1. Kupowanie broni.
Najwazniejsza rzecza podczas kupowania broni sa bindy (przynajmniej na serwerach z freezetime 0) - zaoszczedzamy sekunde, dwie a nawet 5, dzieki czemu szybciej zajmiemy pozycje lub tez przeprowadzimy rush. Pamietajmy, aby podczas przegrywania rundy na runde, nie zaopatrywac sie ciagle w dgle, badz mp5. Zalozmy z gory, ze cud sie nie wydarzy i zrobmy runde ECO. w nastepnej obkupimy sie.
2. Zajmowanie pozycji, prowadzenie rush'u.
Biegamy z nozem - szybszy bieg to podstawa.
Zwracajmy uwage gdzie sie 'urodzilismy' na respie i biegnijmy tam, gdzie mamy najblizej. Nie ma sensu blokowac siebie nawzajem na respie, co czasem doprowadza do przegranej rundy.
Przyjmijmy ogolna zasade mijania sie prawa strona. Bedac w druzynie broniacej warto czasami tuz przed zajeciem pozycji przejsc na WALK'a aby nasluchiwac przeciwnika ktoredy idzie i czy w ogole ma zamiar atakowac bs przez nas chroniony.
a ) zajelismy pozycje bliska wyjscia przeciwnika, np na dust2 schowalismy sie za jakas skrzynka. Pomyslmy troche co zrobic. Nie warto zabijac pierwszej osoby, ktora zobaczymy, o ile ona nas nie zauwazyla. Przeczekajmy schowani, az paka zostanie podlozona, a przeciwnik pomysli, ze bs jest pusty. Po cichu zakradnijmy sie do paki i ja rozbrojmy. W ostatecznosci pierw trzeba wyeliminowac napotkany opor.
B ) prowadzenie rushu nie jest latwa rzecza. Nie ma tu miejsca na wybieganie na pale. Tutaj takze nieco trzeba pomyslec. Rush bez flesza, jest jak ruchanie bez antykoncepcji. Mozna zlapac zonka ;] Wybiegajac starajmy sie rzucac flesze tak, aby oslepic przeciwnika, nie swoja druzyne. czasami trzeba sie zdac tylko na siebie, bo reszta kupuje na respie jeszcze bron. Spojrzmy na radar (polecam komende cl_radartype 1). Jezeli nikogo z nami nie ma, rzucmy flesza po prostu na podloge, tak aby eksplodowal nam za plecami. My mamy polmleko, przeciwnik ma full.
c ) robiac 'plecy' zwrocmy uwage, kto jest dla nas najwiekszym zagrozeniem. Nie zabijajmy przeciwnika odrazu, ktory nas nie widzi, badz przeladowuje bron. Wyeliminujmy pierw tych, ktorzy zorientowali sie i sami staraja sie nas wyleiminowac.
3. Ogolna gra
a )Podstawowym czynnikiem okreslajacy nasze umiejetnosci jest sluch, logika i dobrane sensitivity. Musimy starac sie myslec jak przeciwnik, postawic sie w jego sytuacji i zastanowic co my bysmy zrobili na jego miejscu. Zazwyczaj niedoswiadczeni gracze pomimo 100% pewnosci, ze ktos jest za skrzynka, boja sie przez nia strzelac. A to duzy blad. Dajemy tym samym czas przeciwnikowi na przeladowanie, badz tez wyjecie flasza i narazenie sie na mleko.
b )Slyszac kroki starajmy sie spojrzec w radar, czy to wrog, czy przyjaciel. Majac pewnosc, ze to przeciwnik, zaufajmy sobie i swoim sluchawkom - zacznijmy strzelac tuz przed wyjsciem przeciwnika zza rogu. Rzucajmy granat pod nogi przeciwnikowi, nie za plecy. Okreslenie odleglosci przeciwnika od nas to dosyc proste zadanie wymagajace po prostu nieco skupienia i przewidywania.
c )Przyjmijmy ogolny brak zaufania do graczy. Jezeli jeden gracz wybiegl na bs, przeszedl spokojnie przez niego i nie zginal, to nie znaczy, ze nam tez sie to uda. sprawdzajmy kazda skrzynke, kazdy rog, kazda ciemnie, by miec pewnosc, ze jest czysto. Bo mozliwe jest przeciez, ze trafilismy na gracza, ktory stosuje metode opisana w pkt 2.a.
4. Recoil
a ) Im mniejsze sensitivity tym bardziej nasza celnosc wzrasta. Wiadomo cos kosztem czegos. Trudniej jest nam bowiem obrocic sie, gdy dostajemy w plecy.
Podczas strzelania z m4/ak nalezy myszke przeciagac po skosie dol/lewo. Przy mniejszym sensitivity bedzie to bardziej doklade, co po dluzszej praktyce sprawi, ze linia ognia nie wyjdzie poza przeciwnika.
B ) Serie
Strzelajac seriami starajmy sie tanczyc prawa/lewa. krok w lewo - 3 pestki - krok w prawo - 3 pestki. pozwoli nam to na minimalne unikanie kul przeciwnika.
5. Paka
a ) podkladanie
Podkladamy pake tak, aby z kazdego miejsca byla widoczna. Glupota jest chowanie jej za skrzynke. w ten sposob ulatwiamy przeciwnikowi jej rozbrojenie. Poniewaz dostaje od nas w prezencie naturalna oslone.
B ) rozbrajanie.
Do paki idziemy, gdy jestesmy pewni, ze zdazymy. Glupota bedzie biec z jednego bs'a na drugi, gdy jest malo czasu, badz tez silny opor. Zachowajmy bron. Jedni straca pare sekund, patrzac jak kucamy, ale chyba lepiej byc pare sekund w tyl, niz znowu runde w plecy.
Biegnac do paki nalezy znow przewidziec gdzie wrog mogl sie schowac. Ogarnieci gracze raczej nie siedza za skrzynkami, gdzie sa narazeni na atak z wielu stron. Wybieraja sobie miejsce, gdzie przeciwnik ma tylko jedno wejscie, a paka lezy na widoku. W celu zidentyfikowania takiej pozycji bedzie nam potrzebny SLUCH. po wyeliminowaniu przeciwnika NIE PRZELADOWUJEMY broni, ale odrazu rozbrajamy pake. 3 sekundy to przeciez duzo.
c) Uzywajmy TAB'a (tabela) aby sprawdzic, czy wrog jest w calosci wyeliminowany. Czesto bowiem sie zdarza, ze szukamy kogos, kogo po prostu juz nie ma.
6. Snajpa
a )We wczesniejszym poradniku tutaj na forum wyczytalem, ze snajper powinien miec flasza a nie dobry pistolet. Jak dla mnie totalna bzdura. Kto z nas ma zamiar rushowac z awp?
Snajper to pozycja, ktora oslania swoja druzyne z daleka. no chyba, ze mamy zamiar rzucac flesze swoim pod oczy, to pogratulowac.
Pamietajmy ze awm ma oddzielne sensitivity - zoom_sensitivity_ratio. Standardowo jest ustawione na 1.2. Ja polecam przedzial 0.8 - 1.0 Dokladniejsze operowanie kampa to podstawa.
B )"Gra na pamiec"
Wyobrazmy sobie sytuacje, w ktorej mamy pojedynek 1vs1. Przeciwnik wie, gdzie my jestesmy - my wiemy, gdzie przeciwnik. Dochodzi do wymiany ognia. Zmusmy przeciwnika, by to on wyszedl nam na celownik, a nie na odwrot. Jednak nie zawsze tak jest. Majac 100% pewnosc, ze przeciwnik stoi w tym samym miejscu, w ktorym go widzielismy wczesniej, wycelujmy w niego juz przez skrzynke, tak aby wychodzac odrazu oddac strzal. Mozna takze strzelic przez skrzynke.
c ) Warto w pojedynku awm - awm strzelic jako druga osoba. Wyskakujemy zza winkla, przeciwnik oddaje niecelny strzal, a my mamy go juz jak na dloni. Oczywiscie jest to loteria 50:50. Sa gracze, ktorzy maja refleks na tyle dobry, ze trafia przeciwnika w ruchu bez wiekszego wysilku.
d ) po oddaniu strzalu czesto sie zdarza zmienic bron na pistolet i spowrotem na awm. Owszem, dawalo to efekt w cs 1.5, ale nie w 1.6 Zoom sie dluzej wlacza. Dlatego, tez nie wylaczajmy zooma. (ja osobiscie wylaczam, bo jest to wieloletnie przyzwyczajenie ze starszych wersji)
e ) Fast-zoom.
metoda PPM;wait;LPM - wciskamy prawy przycisk myszy w celu wlaczenia zooma i odrazu naciskamy lewy, zanim zoom sie wlaczy. pocisk leci prosto. Polecam ta metode jednak bardziej doswiadczonym graczom, ktorzy wiedza gdzie jest srodek ekranu ;]
7. Poruszanie sie po mapie.
Jedni robia tak, drudzy inaczej. Ja polecam bieganie z nozem. Jestesmy trudniejszym celem, ale musi nas cechowac refleks. Zauwazenie przeciwnika, uslyszenie go zobowiazuje nas do natychmiastowego wyjecia broni i otwarcia ognia.
Strzelajac do przeciwnika, starajmy sie zmniejszyc kat pod jakim jestesmy widoczni np. wybiegajac na dluga (dust2) jako TT gdy przeciwnik jest liczny i sie wycofuje, starajmy sie strzelac do niego przez sciane. (Gra na pamiec) - mielismy otwarta bitwe face to face, lekko sie przesuwamy tak, aby nie bylo nas widac i skanujemy winkiel. Warto traktowac sciany tak, jakby ich nie bylo.
Komendy, ktore obowiazkowo trzeba znac:
bind "klawisz" "buy;xxx;xxxx;xxx"
sensitivity
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 99 <--- przy 100+ fpsach nasza postac biega wolniej
volume
cl_radartype 1 <----- nieprzezroczysty radar
To chyba tyle na ten temat. Zapewne jest tu wiele niedaciagniec, ale najlepszym nauczycielem jest przeciez sama rozgrywka.
Obserwujmy graczy, zwracajmy uwage na ich zachowania, studiujmy mape na speccie - szukajmy miejsc, gdzie mozna brylowac by zabic, nie bedac w ogole narazonym na odpowiedz ogniem. Myslmy, myslmy i jeszcze raz myslmy.
poradnik zostal w 100% napisany przeze mnie.
zrodlo: http://bermud.pl/...fa-by-loq/
Dodany dnia 01/13/2012 23:49
aktywność na forum
Wkręcony
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
No, No Sebciu, Trochę się napisałeś, mnie najbardziej zainteresował poradnik na AWp;p Trochę lubię sobie postrzelać ;p Dzięki ;d
Dodany dnia 01/14/2012 03:12
aktywność na forum
Gadułka
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
Nie no byku, kawał dobrej roboty. Nawet dla tak doswiadczonego gracza jakim jestem bardzo przydatny poradnik :D
A co do poradnika to znalazlem jedna kurewsko silna korelacje, ktora zachodzi z kazdym podpunktem - dobre słuchawki.
Na moich e5 za 19,99 PLN, nawet jakbym miał skilla jak neo to poprostu duze braki wychodza w sprzecie.
Dodany dnia 01/14/2012 04:55
FUNKCJE NA STRONIE
aktywność na forum
Gęba mu się nie zamyka
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
Dodany dnia 01/14/2012 14:17
aktywność na forum
Zaczyna gadać
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
No no super poradniczek
Dodany dnia 01/14/2012 15:37
aktywność na forum
Coś tam burknie
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
Poradnik fajny ale jedna sprawa.
"a )We wczesniejszym poradniku tutaj na forum wyczytalem, ze snajper powinien miec flasza a nie dobry pistolet. Jak dla mnie totalna bzdura. Kto z nas ma zamiar rushowac z awp?"
Niekoniecznie, sam wczesniej napisales o respach. Najleprzym przykladem bedzie aztec po stronie T. Jesli masz awp i 1wszy lub 2gi resp oplaca sie zrashowac, poniewaz terro zawsze wyjdzie z bramy pierwszy i spokojnie moze poczekac na ct wybiegajacego z bram. Takich przykladow jest dosc duzo w brew pozorom.Edytowane przez
puszkin dnia 01/14/2012 15:41
Dodany dnia 01/14/2012 15:49
aktywność na forum
Gada jak najęty
statystyki użytkownika
ostrzeżenia
Chyba dobra robota
, dla mnie to wsyztsko jest oczywiste ;p